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李嘉诚广州玩动漫

2008-03-24 19:01:54 来源: 21世纪经济报道

  从李嘉诚旗下的广州国际玩具礼品城(简称“礼品城”)了解到,由于长实、和黄对动漫产业的强势介入,9月底,在礼品城开业之际,“国家网络游戏动漫产业发展基地黄埔园区”将同时在玩具城挂牌。
      据了解,原计划于十月份动工的礼品城二、三期项目,现改作为网络游戏动漫基地的第一期。在已准备开业的第一期10万平方米商业面积中,将拿出1万多平方米作为网络游戏动漫基地首期的启动区。
      礼品城董事副总经理吴榕凯表示,黄埔区还将新增1000亩土地,继续开发网络游戏动漫基地,初步考虑将建设研发中心、传播学院、公共配套设施等,原规划开发的玩具主题公园将建设成为网游动漫与玩具相结合的主题公园,总投资额将超过15亿元。
    广州市黄埔区发展和改革局副局长陈建荣表示,广州是继成都之后,国家新闻出版总署第二个批准并挂牌的网络游戏动漫产业基地,与国内其他动漫基地由政府主导不同,这个动漫基地将由政府与企业联手开发,并且可以依托李嘉诚旗下的长实、和黄等强势国际品牌。
    据统计,在中国13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。文化部相关部门预测,中国动漫市场的价值具有1000亿元。
    然而近些年,国内荧屏上的动漫“洋相”出尽,少儿看“一休”、“蓝精灵”、“米老鼠和唐老鸭”,中学生看“机器猫”、“名侦探柯南”、“樱桃小丸子”。在国外动漫产业迅猛发展的同时,国内动漫却举步维艰,中国市场被国外产品所垄断。
    据相关部门调查,我国青少年最喜欢的20个动漫形象中,有19个来自海外,土生土长的只有一个“孙悟空”。不仅如此,动漫产业发展得较成熟的日本等国还将研发中心设到了中国。在这些因素影响之下,我国网游动漫市场80%以上的利润流向海外。
    实际上,国内的动漫产业一直缺少成熟的商业运作模式,北京电影学院动画学院副院长孙文华表示,制约国内动画产业发展的因素不是钱,而是市场机制和市场意识,“动画人要有市场观念,否则再有钱也是个无底洞。”
    中国卡通产业论坛秘书长傅铁铮说,日本动漫当初也曾席卷韩国,后来,韩国聚集了社会各方面的力量,仅用了四年时间埋头钻研,韩国的动漫产业就与日本平起平坐,形成一条完整的运作链,“中国有好的漫画创作人才,缺少的是资金和完善的运营机制。要真正实现动漫产业的产业化运作,最理想的模式是大投资商的加入,真正创建一条完整而有序的产业化生产链。”
    广州市新闻出版局党委书记刘青云表示,目前广州本地企业如光通、爱威,本地开发的产品如《大话西游》、《梦幻西游》、威威猫等,都已经在全国得到认可,加上临近港澳,很多香港投资者也希望到广州来投资。
    据刘介绍,广州的《漫友》杂志是目前国内最具人气的青少年动漫期刊,广州市青年文化宫以动漫为主题的青年创业基地吸引了卡通一代工作室、新皇冠漫画社、红人馆漫吧等近50个青年动漫社团和机构进驻创业。
    刘表示,“动漫可以拉动整个生产链发展,有了品牌形象,就可以出版、生产玩具、服装、鞋帽等等,形成一条龙的产业。”
    “国内四个动漫基地中,成都侧重在动漫的制造,上海侧重商业化的运营,广州和北京则更重视产品的开发和运营。”广州天河软件园管委会党委书记张火青说。
    据记者了解,动漫基地的运作不排除按公司股份制模式进行,其股份构成仍可能沿用广州国际玩具礼品城的投资组合,长实与和黄拥有60%股份,广州方占40%。

关键字: 华表
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